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泊眾新聞

  • 國內棋牌游戲出海謀生的日子怎么樣?2019-03-14

    近幾年來,隨著智能終端和移動支付的普及,中國棋牌手游迎來了高速發展。不過高速發展也同樣給棋牌市場帶來了越來越激烈的競爭、越來越嚴格的政策監管,亂象叢生獲取玩家的成本也越來越高。 新型市場新方向反觀全球的棋牌游戲市場,很多新興市場的潛力正在被放大。國際棋牌市場…

  • 第四批游戲版號再次下發,兩大巨頭實現“零突破”2019-01-25

    泊眾觀察,在1月13日迎來了第四批游戲版號過審,而此次的游戲版號中終于出現了騰訊和網易兩大巨頭的游戲名單。從此次獲得游戲版號的總數為95個,其中移動游戲86款、網頁游戲5款、客戶端游戲4款。值得一提的是,前三批版號國內游戲行業五大廠包括騰訊、網易、完美、暢游、盛大均…

  • 泊眾解說 | 教你一招游戲出海生存法則2019-01-12

    2019年1月9日-10日,維持兩天的第五屆數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門磐基希爾頓酒店震撼登場,成為聚焦業界人士高度關注的年度盛會,本次會議主要圍繞了游戲企業出海如何應運而生所展開。通過本次會議主要系統闡述了游戲出海面臨的問題和解決方案,分享了2019出海機遇,…

  • 版號那些事,你知多少?2019-01-11

    距離上次首批80個游戲版號過審不久,行業兩大巨頭騰訊和網易都沒有在列之外,第二批版號在1月9日緊跟其后,在版號恢復之際,先來看看一波由于游戲監管日趨嚴格、版號暫停審批這事一出之后所發生了巨大的變化,特別是棋牌游戲行業受到嚴重的打擊。1月9日,由國家新聞出版廣電總…

  • 2018年美國App投放市場洞察報告,中美反差既如此大2019-01-10

    2018全球游戲格局迎來了新的轉變,游戲版號的恢復,意味著國內政策的松緊對于棋牌游戲行業有了極大的影響;由于前期游戲版號暫停開放期間,游戲出海便渲起了一股潮流,且通過海外營銷的移動化和視頻化也走上了新高度。根據數據顯示:2018年全球手游玩家數量達到22億,其中大多…

  • 【泊眾盤點】2018年微信小游戲的是如何占領60億市場的?2019-01-02

    2018年4月開啟了微信小游戲平臺的公測,作為微信小程序的分支,小游戲一上線便在玩家內迅速流通,從最初的幾十款游戲,增長到上百款,再到目前超過7000款小游戲。毋庸置疑,微信小游戲是2018年游戲行業不得不談的風口。而在這個大的風口之中,微信小游戲生態本身也發生了巨大的…

  • 2018年棋牌行業大事記2018-12-28

    日歷即將成2018翻成2019,又到一年總結時。南方的冬天一如往常的遲來,可棋牌行業似乎一直在去年冬末的寒風中,彷徨等待春天的到來,最后,等到了冬天的來臨。我們作為行業記錄者,在年終為大家回顧一下2018年行業大事件:1月16日:聯眾收購3家地方棋牌公司100%股權:南京好運…

  • 中宣部放大招了:部分游戲已經完成審核,游戲產業開始回暖2018-12-24

    21日上午,在2018年游戲產業年會上大會上,中宣部出版局副局長馮士新先生進行了一場演講,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。我們必須正視…

  • 罕見,棋牌游戲投放的廣告竟如此突出?2018-12-20

    2018年,游戲行業走過了極其不平凡的一年。一方面,中國游戲產業整體規模繼續創造新高,另一方面,游戲產業內外部市場與政策環境變化,改變迫在眉睫。精細化時代已至:市場走向集中 用戶獲取難度加大游戲市場的產品越來越少,而用戶的獲取越來越難,目前需要做到精細化的游戲企…

  • 國外行業從業者是怎么看2018 全球PC游戲市場有哪些發展趨勢?2018-12-17

    PUREWAL & PARTNERS 律師事務所合伙人——PETER LEWIN 毫無疑問,目前行業發展現狀是大逃殺類游戲的持續發展所導致的。到目前為止,這類型游戲一直受到如《絕地求生》和《堡壘之夜》等以 PC 版為主的游戲的推動。像這樣的游戲如流星般迅速崛起,確實說明了“下一個大事件”…