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泊眾新聞

  • 泊眾調研!游戲玩家報告分析都在這里了2018-12-12

    應用商店宣傳能力強,口碑傳播仍是重要方式從以下數據可以看出,應用商店占59.1%,大部分的游戲玩家幾乎是通過該渠道來獲取多款熱門游戲的,但是不排除朋友推薦,或者親朋好友的來獲取最新消息。目前90后的玩家通過網絡視頻平臺或者是熱門直播平臺來進一步了解更多手游消息,雖…

  • 回望2018年手游游戲市場行業研究數據報告分析2018-12-05

    今年由于游戲版號審批暫停,使得新游的上線和盈利都受到了影響。從最近的數據報告顯示,10月是年內新游表現最低谷的時期,各項數據表現都不盡如人意。 從數據上來看,截至2018年10月底,經審批通過的國產網絡游戲數量遠低于2017年; 2018年1月1日至3月底,國家新聞出版廣電總局…

  • 2018出海游戲:這幾款游戲頻頻復出,甚至爆款2018-11-29

    國內的游戲市場增長緩慢,其中之一是受行業監管政策的影響,導致國內大部分廠商在今年發展緩慢甚至有可能導致停滯。但是,有一些專注海外的游戲廠商卻有可能進一步逆勢增長的勢頭。 例如:今年上半年出海游戲下載量同比增長25%,達到28億次;收入同比增長40%,達到兩億美元。 …

  • 用戶流量不足,移動游戲人口紅利將呈現下滑趨勢?2018-11-23

    移動游戲人口、流量紅利效果相繼減弱后:團隊生存現狀與用戶變化。自2013年以來,中國游戲市場的主要用戶增量來自于移動游戲,但2017年移動游戲用戶增速僅為4.9%,呈現出人口紅利減弱的現象。同時,移動游戲增長速度雖然仍有41.7%,但這一數據已連續四年持續下滑。而近年來迅猛…

  • 【數據報告】誰將成為下一個手游市場流量的佼佼者?2018-11-21

    2018年的手機行業可謂是百花齊放的一年,從2017年的到2018年期間,從地方性棋牌游戲迅速崛起,到“吃雞”游戲的風靡一時,再到如今已臨近末尾了,被刷動朋友圈的二次元游戲都牽動了無數玩家的心。從極光大數據發布的【2017-2018期間的手機游戲市場研究報告】,從去年到今年的手…

  • 游戲市場的畫風突然轉變,游戲又能往何處去?2018-11-14

    真正好的游戲是科技、娛樂、藝術和媒體的融合。游戲是什么?——曾經有人定義:游戲是包含了自由、愉悅、目標、競爭、規則、魔圈、共同體等六大要素的體驗,是人類古往今來、貫穿一生的活動。而到了電子時代,游戲的本質依然沒有改變,但卻有著更多的屬性——數字電子游戲兼具…

  • 線下流量被收割殆盡,行業新的增長點又在哪兒呢?2018-11-09

    縱觀其他手游類型,都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,而棋牌游戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。

  • 地方棋牌行業領跑者是如何成長的?2018-11-06

    如果說現在各種地方化互聯網應用已經不足為奇,那么十幾年前就敢吃第一個螃蟹就是個勇士了

  • 棋牌游戲:電競又有了新的突破2018-11-02

    從2017年開始,越來越多的廠商進軍棋牌電競。

  • 風口浪尖,游戲市場格局發生了哪些翻天覆地的變化2018-10-26

    風口浪尖,游戲市場格局發生了哪些翻天覆地的變化 在游戲行業遭遇監管壓力的大背景下,小游戲成了游戲行業發展的新風口,其發展勢頭越來越受到困境,市場規模發生了變化,監管力度加劇,讓眾多小企業虎視眈眈,想做的不敢做,已經再做的又受到監管的管控之下停滯不前; 對于游…