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泊眾新聞

  • 政策的變動,讓游戲投資人又該如何馳騁風云2018-10-24

    一波未平一波又起,相信很多小企業家也表示很無奈,不僅面臨著投資的風險還要受政策的約束。但是,在投資圈的大佬看來,投資游戲也只是冰山一角罷了,甚至可以這么說這些投資圈的大佬對游戲行業的態度不積極,聲稱基本上只有千分之一的基金會投資游戲,搞不好只有萬分之一的基…

  • 2017手游市場研究報告:棋牌類手游滲透率最高2018-02-08

    2017年手機游戲市場可謂是百花齊放的一年,從地方棋牌類游戲的迅速崛起,到“吃雞”游戲的風靡,不僅牽動著玩家的心,也牽動著游戲廠商的心。 近日,極光大數據發布了《2017年手機游戲市場研究報告》,展示各細分類別手游市場表現,小編將重點說下棋牌方面的數據。希望各…

  • 流量攻擊的噩夢如影隨性,棋牌公司如何應對?2018-02-01

    隨著棋牌行業的日漸繁榮,流量攻擊也成為了各大棋牌公司的一個噩夢。根據阿里云發布的《 2017 上半年游戲行業DDoS態勢報告》,今年 1 月至 6 月,游戲行業在300G以上的攻擊超過 1800 次,最大峰值為608G;平均每天受攻擊次數高達 30 次的棋牌游戲領域,更是遭受攻擊的重災區。 …

  • 聯眾獲4.2億港元定增背后,老棋牌廠商的轉型之路初見成效2018-01-19

    近日,聯眾發布公告,公司已經完成認購新增股份。在此次定增中聯眾總共獲得約4.2億港元現金。此消息一出,聯眾股價也大漲7.69%。另外值得一的是,聯眾這一次所發行的新股都是主要由大股東及管理層認購。 聯眾作為中國最老牌的在線游戲平臺之一,以網絡棋牌游戲起家,然而…

  • 一場棋牌比賽幾百萬人參與,背后的商業邏輯是什么?2018-01-05

    2017年對于棋牌行業來說,是不平凡的一年。地方棋牌公司不僅在這一年扎堆崛起,整個市場的情況也是一片大好。根據極光大數據的發布的《2017年中國地方性特色棋牌游戲研究報告》的數據顯示,今年地方性棋牌手游整體用戶規模達3654.3萬,地方性棋牌游戲市場實際銷售收入達112.5億…

  • 棋牌游戲產業新態勢解讀,競技化或成新藍海2017-12-29

    近年來手機棋牌游戲因為移動終端的便捷性、低門檻、碎片化特性帶來新的增長,地方棋牌、房卡模式也通過社交屬性的延伸引發了棋牌游戲的新熱潮。而基于棋牌的競技特性以及當下體育產業的熱潮,棋牌從線上線下結合的形式打造品牌賽事將為產業發展帶來更多機會。 就拿國內的很…

  • 360游戲11月手游報告 棋牌類游戲高居榜單前五2017-12-12

    今日,360游戲正式發布2017年11月手游報告。11月份的榜單中,生存射擊類型的游戲,成為了目前手機游戲市場最火熱的細分領域,新游中的射擊游戲數量也因此而上升,《荒野行動》和《終結者2:審判日》成為了代表作。棋牌類游戲在11月榜單中也有著出色的表現,再度證明了其超強的…

  • 有運營商問我,零成本獲取玩家靠譜么?2017-12-12

    提起棋牌大家想到的都是這個一個門檻很低并且暴利的行業,經常在朋友圈上看到某個麻將的推廣鏈接以及互聯網上做某地方棋牌廠商月流水過百萬、躺著賺錢的棋牌行業等等這類的信息滿天飛。可以說棋牌行業自房卡模式之后確確實實的火了。 縱觀現在的棋牌市場,一個月賺幾十幾…

  • 用戶規模3654.3萬的地方棋牌,下半場怎么玩2017-11-30

    歷經近20年的發展,網絡棋牌早已經從當時的單一的休閑娛樂游戲,演變成今天集社交以及競技為一體的多元產業。從整體上看,全國性的棋牌游戲被騰訊QQ游戲連同聯眾世界、中游等游戲廠商壟斷。地方性的棋牌游戲也是各個地方棋牌廠商百舸爭流的狀態。 說到地方棋牌就不得不說與之緊…

  • 市場規模40億的地方棋牌下一個風口是什么?2017-11-23

    棋牌,這個在中國男女老少都喜愛的娛樂游戲,已經有了幾千年的歷史。真正大放異彩還是跟互聯網結合,創造就數以千計的棋牌公司。尤其在今天行他手游因為受困于新增用戶成本、游戲創新以及推廣成本等等一系列問題時,對于“每兩年就能探索出產生驚天變化”的棋牌從業者,始終能…